但林一对此也是乐见其成,大家对旧游戏有创新有改造,比固步自封要强的太多了。
就如同在科隆游戏制作节,流星工作室的《地狱之下》一样。
虽说《地狱之下》借鉴了一部分《泰拉瑞亚》的玩法,但它依旧是创新大过借鉴。
这是林一乐于看见的。
这种情况的出现,说明蓝星的单机游戏工作室,已经意识到,单机游戏依旧有无穷大的市场,大家不会再执着于网游的开发。
天下游戏一大抄,看你会抄不会抄!
尤其是资本,对这种有新意,又能赚钱的点子,一定会趋之若鹜的赶来。
林一现在都已经隐隐约约感觉到了,在《这是我的战争》这种生存模拟类游戏出现之后,已经有人开始准备类似的题材游戏了。
既然你是生存模拟,那我也来个生存模拟,但是我的背景设定可以是丧尸,可以是废土,还可以是外太空生存。
倘若他们思维再拓展一下,既然生存模拟,那我其他东西也可以模拟呀!
一想到这里,林一就忍不住美滋滋的幻想,期待蓝星这些公司搞快点,他也想玩玩这群人搞出来的单机游戏!
但在此之前,林一也一定要奠基心川游戏工作室,在整个蓝星单机游戏的地位和话语权!
原因无他,赛博空间的文化反输出任务的百分点,直到现在,还是-35%。
这就说明,林一与心川未来的道路,依旧仍需努力!
同时,他也在期待着,赛博空间,冻结状态解除的那一天,究竟会不会到来!