一款充满着高自由度的大世界里,将玩家们的作恶成本降低,那么这款游戏就会在玩家的操作下,变成一款恶人游戏。
如果制作组将游戏中玩家们的作恶成本增加,那么玩家就不得不考虑在其中做坏事的后果。
所以游戏的最终会是哪种形态,基本会在游戏策划桉中定下第一个基调。
这就类似于地球上的另一款大作了,这玩意就是让玩家们感受在生活中感受不到的犯罪的快感,包括游戏中大量的低级趣味的应用,线下的剧情荒诞且富有黑色幽默,玩家们在追求只属于自己的快感时,没有一切的枷锁与限制,这游戏因而得到追捧。
也有人说这游戏玩的就是一个寂寞,有了上亿存款,房子挑最贵的豪宅买,车子挑最贵的豪车买。天天没事去街头飙车,去坦克战争,去做这些毫无意义的事情,做着做着就会突然想到——
现实的有钱人会不会也这么无聊?所有奢侈品已不再奢侈,高档住宅还不受5个限制,豪车数量也不受车库限制。也就是说,其实他们是在一个更大的地图里玩游戏罢了。
这么一想,现实讽刺的意味一下就体现出来了。
但不管游戏如何,只要游戏的真正内核没有改变,游戏中能让玩家们的欲望填满,就已经是一部成功的游戏了。
林一给王琦等人提出这个修仙背景的反派题材游戏构思,也是基于《GTA》系列这种犯罪黑帮题材的做得改变。
虽说蓝星华夏的游戏审核机制没有地球上那么严格,不需要版号就能直接发售游戏,但《GTA》这中带有不良导向的犯罪游戏,该规避掉就直接规避掉。
不想让这游戏的好题材被埋没掉,那就可以改编成一个架空的世界,而修仙世界就是最好的一个选择。
但同样就是改编成修仙世界,其修炼体系也是成为了这类题材游戏的一个掣肘,因此,在游戏的修炼体系方面,林一给出了自己的见解。
“如果这款游戏为专注于玩家扮演反派,那么武力值就会大幅度的干扰玩家们的选择,所以这个世界的武力值,我们必须要平衡到一个可控的阶段。
因此游戏的最开始,我们可以通过设定玩家们的境界的作用,来为这个题材铺路。
简单来说,就是在小说中,修仙境界越高,自己的实力越强大;但在这款游戏中,境界越高,只会增加自己的灵气容量上限,且游戏中有一半人都是最高的境界。
玩家的武力来源就只有通过各种法器加持,而且这些法器,只能通过灵石购买,且价格昂贵……”
在经过林一一通讲解之后,一个大致的修仙世界的背景也给架构了出来——
这是一个另类的修仙世界,其背景城市名为“灵源城”,是由一个名为“荒古剑宗”的门派打造而成。
灵源城的人,一共为两大类,其中一类被称为外来者,他们是由凡间一群年迈的富豪掌权者组成,然而他们只是灵源城的最底层。
这群富豪掌权者是因为自己的大限将至,将自己的凡间财产与肉体卖给了荒古剑宗,荒古剑宗便施法让其成为有意识的躯体。
他们只需要服务好灵源城的其他修士,便可以用他们的劳动成果换取往后的寿命。
总之,这群外来者,实力低下,靠着廉价的劳动进行乞活,不过他们虽然实力低下,却受到灵源城荒古剑宗执法队的保护,一旦“外来者”遭受到攻击,那么执法队就会对破坏者进行执法逮捕。
第二类人,就是普通的修士,他们与“外来者”不同的一点是,他们成为修士,是靠着自己的天赋修炼而成,且不受荒古剑宗的控制。
如果“外来者”的目的就是为了赚取寿命活下去,那么普通修士的目标就是让自己活得更好,活的更滋润。
因为灵源城里有凡间享受不到的各种乐趣,就如同一个乡下人第一次前往大城市后,那种被霓虹惊扰的眼花缭乱的感觉。
再加上灵源城灵气充沛适合修炼,修士便留在这里,一步步打拼,最终获得财侣法地。
在这群修士中,就有各种各样的组织与帮派,无论正邪,他们都在这片城市中生活,追求着人心底的欲望。
这里也算是一个有灵石就可以为所欲为的地方。
同时,不光只有城内,还有城外。
在城外有分布各种灵兽,玩家可以进行狩猎、捕捉幼崽进行售卖。
再加上城外可以杀人夺宝,毫无顾忌可言,玩家在这期间是身死道消还是天降横财,都可以去城外闯一闯。
林一在对于灵源城的设定上,没有突出这种修仙世界刻意的强者为尊与弱肉强食,只是说让玩家自己在探索的过程中发现这种隐藏的规则。
有了基本的世界框架,那么就该补充游戏中的更加详细的设定。
就比如提到的能让修士变强的法器,不仅要有近战武器,也要有远程武器,而且远程武器也是越多