梦起平台如今在海外地区的影响力,仅次于stepic之下。
毕竟stepic成立20年了,直接是顺着网游大爆发的时代应运而生,其影响力自然不会被简单的超越。
不过,两者并没有什么好比较的。
stepic基本什么游戏都会收录,不管是单机还是网游,都是来者不拒,因此游戏商店花样繁多,其中的游戏也是鱼龙混杂,什么样的都有。
梦起平台原本身为心川自家的游戏平台,其中也是基本都是自家的游戏,就算是近期有不少独立游戏开发者入驻心川平台,其游戏也都十分耐玩。
因此有的人也说,梦起平台闭着眼睛挑一款游戏都能让人玩的不亦乐乎。
如今全球注册梦起平台的玩家才不过2亿人,一款《刺客信条》一周的销量能够达到750万份,简单点说,就是差不多每30个注册了梦起平台的玩家,就有1个人买了《刺客信条》。
这个比值的估计,也无怪乎海外的媒体和玩家惊讶了。
“心川能够取得这个成绩,真的是名副其实。我是挪威人,心川的所有游戏我都有游玩过,也许很多游戏的故事背景是我不曾认识的华夏背景,但其中的故事,让我也感觉到非常震撼。”
“如果我没有记错的话,上次《消逝的光芒》心川也取得了首周690万份的好成绩,没想到心川的新游戏再次刷新自己的销售记录。”
“果然优秀的游戏在哪里都不容易被埋没。我希望我们国家也能出现一个属于自己的3A大作,他们也许可以和心川合作。”
“是的,心川的游戏让我始终对华夏的历史充满了兴趣,我很好奇,这种不曾断代的文明到底是怎么形成的。”
“我喜欢心川游戏工作室,我也喜欢梦起平台。我知道心川在我们国家成立了一个分部门,也许我有机会可以去拜访一下!”
“……”
心川在华夏文化输出这一块,算是用游戏最大程度的做到了艺术与文化相融合的程度。
再加上赛博空间的加持,只要国外玩家把心川游戏玩的久了,就能潜移默化的增强他们对于华夏文化的认同感。
总之,这些被搬运到国内的一些国外玩家的友好评论,也是获得了华夏玩家们的纷纷点赞。
而国内玩家自然就对心川有很强的归属感和认同感,也是渴望属于华夏人的游戏走向全世界之中。
毕竟很多人都知道这么多年欧美文化入侵的有多严重,而自家文化走不出去,只能在国内慢慢发展。
一般来说,文化输出最好的形式就是与艺术挂钩,同时能够被绝大部分人喜欢的艺术。
如电影、音乐、文学这些形式。
近几年来,电子游戏游戏被列入第九艺术的殿堂,也代表着,这种能被大多数人接受的艺术形式,完全可以成为自家文化形态的载体,向全世界传播。
只是在心川出现之前,华夏的游戏市场群魔乱舞,再加上电子游戏本来就是国外领先,因此有很大一部分人也都是以玩国外游戏为荣。
不过心川的出现还是彻底的打破了这一个平衡。
当心川不断创造一个接着一个奇迹的时候,大部分华夏玩家的内心,都是自豪的。
尤其是当年《古墓丽影》第一个实机演示出现的时候,几乎整个华夏游戏圈都沸腾了。
很多人每每想到当年看到《古墓丽影》实机演示时的惊艳表情,都会不自觉的回味不已。
如今这个时代,游戏画质已经突破了自己的桎梏,游戏的形态就更加偏向于玩法的创新与游戏剧情。
如今心川一直引领者游戏玩法的开拓与创新,打的国内外游戏厂商都是措手不及,还让不少吃瓜群众看了不少好戏。
因此,华夏玩家对于心川游戏也是非常热忱,绝大部分有能力的玩家,几乎都会支持心川的游戏。
《刺客信条》的火热发售,再次让游戏圈的讨论声极度集中。
一些游戏分析家也是在这时分析,心川的打造ip的能力。
肉眼可见,《刺客信条》无疑会成为心川的另一个可以和《古墓丽影》持平的大ip。
两款游戏都在结尾留下了一个悬念,两款游戏都讲述了一个关于长生的故事,这为未来的开发第二部的旅程增添了一个很好的开头。
不过《古墓丽影》侧重于探险,《刺客信条》侧重于探索。
而且两款游戏两部之间相隔的时间越长,那么其ip价值就越大。
当然,两部游戏第二部最迟的出现时间控制在5-7年之内最为稳妥,这个时间还是要看心川的意愿了。
当《刺客信条》这一阵风潮过去之后,玩家们就开始期待心川口中所说的那个特殊的网游FPS游戏。
同样在心川游戏大厦之内的林一,也是准备亲自下场指导王琦的团队,对于《