华夏国内外挂团队大规模的集体覆灭,引发了游戏圈一场前所未有的讨论。
而讨论的焦点,肯定是100%集中在了心川的身上。
各路玩家们自然是知道并且清楚一周前,心川说了什么,林老板说了什么。
一句“勿谓言之不预”,让这些一个个猖狂无比的外挂制作者直接变成了如今的阶下囚。
至于全部的游戏外挂制作者,那肯定是没有办法都进行抓捕完,但是这一次的雷霆行动,绝对是对于这群人一个十分具有震慑力的手段。
估计这几个月,这群狗比挂哥就要清静一段时间了。
好处是,心川从这一次危机中直接树立了其“百挂不侵”的权威认证。
坏处就是,以后吃鸡的时候,对面把自己打死,再也不能找借口说对面开挂了……
且大家都还变相的得到了另一个好处——其他厂商的FPS游戏这几个月可能也会清闲一段时间了。
但这一切的令人欣喜的结果,总归还是心川造成。
与此同时,心川《绝地求生》所搭载的这款反外挂系统,已经开始被玩家们传的神乎其神。
或者说,这玩意本来就是神!
一个看起来了普普通通的反外挂系统,居然真的将这些害群之马通通给挡住了!
玩家们已经在想象,如果心川的这款反外挂系统普及之后,那么那些竞技网游圈子,绝对会天翻地覆。
果然,此刻先是华夏的众多网游厂商齐齐出动,一个接着一个组队的朝着心川发邮件、打电话,想着法的想要买下心川的这款反外挂系统来。
要钱?十万?一百万!
一百万一年,完全没问题!
因为外挂所造成的玩家数量的流失,而这些流失的玩家所能创造的收益,可远远不止这一百万元了。
至于前几天一些游戏公司还因为心川自己“找死”笑开了花的厂商,这会也是厚着脸皮想要问心川这个反外挂系统的价格。
心川给出的回应也很快。
不要什么年费会员制度,也不要什么高昂的使用价格。
只要有游戏搭载了心川的这款反外挂系统,那么心川就要收取其游戏盈利的1%-2%。
游戏年盈利在1000万元以及1000万元以下,只收取游戏年盈利1%的费用。
年盈利在1000万元以上的游戏,心川就要收取年盈利2%的反外挂系统的使用费用。
分级收取费用,照顾规模较小的网游公司的同时,还要更上一层楼多薅一点大型网游公司的羊毛。
反正心川把话已经放在这里了,心川并不强买强卖,这些游戏公司反正按照着自己的需求来买就行了。
外挂可能在这几个月消停一会,但是之后还是会卷土重来。
只不过他们的狩猎目标已经不是心川,而是其他的游戏公司了。
这时,大多数的游戏公司还是咬咬牙,专门跑到心川总部,来进行更近一步的合作。
看到这一步,林一也算是早有预料。
自己一直将这种反外挂系统捏在手里,只能独善其身,并不能长久的有效的净化网游圈的环境。
将反外挂系统放出来,其实是一个非常正确的选择。
且这种反外挂系统在未来的10年中,一定会成为这些网游公司不可或缺的重要道具。
林一并没有想要将所有的玩家都拉来玩自家的《绝地求生》的意思,传统的竞技游戏也有传统的玩法与忠实的拥趸。
游戏圈内不管是什么游戏,也不管这群公司游戏做的好与坏,百花齐放,玩家的选择面更多,且不受外挂的困扰,这就是林一乐于看到的。
自家的《绝地求生》自家好好运营发现就行,同时也千万不能步入上辈子蓝洞的后尘了。
对于这些网游公司所缴纳这些百分比的使用费用,林一也是对其做了一个具体的活动安排。
上一次J区那边派来张国胜之后,林一也是首次的与他的妹妹促膝长谈很久,其中就包括未来心川游戏机的大方向上的讨论。
林一提出的一个概念就是打造脑接口游戏里,玩家的意识能够直接侵入游戏中,从而达到100%的沉浸感。
这听起来很科幻,但是现实世界的科技发展,就已经有研究室研究出了仅仅通过大脑指令,就能在电脑上说出自己想说的话。
甚至某汽车品牌已经开始研究,司机可以直接通过大脑来控制车辆的前进后退。
VR游戏舱在脑接口游戏里面前,就好比是这一批人类刚会用木头烧火了,结果突然出现了一批使用核能的人类。
其中差距不言而喻。
毕竟大脑真的十分复杂。
这条道路算得上是任重而道远。
但如果林一有能力,他也一定会给