“刚刚在短片中所展示的四款游戏,是目前已经移植到游戏舱上的游戏。
如大家所见,这四款游戏的风格各异,但游戏舱依旧是完美的融合了各种的风格的游戏,并在一定程度上做出了对游戏整体的视觉调整。
我也是在这里提供一个肯定的参数,刚刚的短片画面,在屏幕上并没有得到充分的发挥,玩家如果真正的游玩体验游戏舱,会发现提升5-10倍的体验感。
这是一种前所未有的沉浸感!”
在短片结束之后,趁着众人还在回味,林一便紧随其后,开始说道。
“灵曦VR游戏舱所展现的游戏性能,不同于如今市面上任何一种游戏游玩设备性能。
灵曦VR游戏舱所带来搭载的所有游戏的画面、帧率会无限贴近于现实,同时虚幻引擎更加强大的功能也会在整台游戏舱中得到完美的展现。
……”
随着林一不断的介绍着VR游戏舱的硬件设备,包括整台游戏舱能够带来的高沉浸游戏的具体展现,台下的观众也是一个个听的十分认真,生怕自己错过了哪个细节。
因为在林一的描述之中,他丝毫不客气的提到了这种VR游戏舱能够普及全世界的可行性,包括后续为玩家降低成本以便大规模推行的构想。
一番言论下来,听得一些主机厂商都是暗暗心惊不已。
但还好,林一紧接着又说:
“当然,我所提到的游戏舱大规模的普及,只是一种游戏游玩平台的多样性的增加。
这两天,我看见了许多主机厂商也是开始放出他们自研的次世代主机的消息,我认为这些即将到来的次世代主机,与游戏舱一样,都是游玩平台的新的形式的拓展。
可以预见,在未来,手机平台、电脑平台、主机平台甚至掌机平台、VR游戏舱平台,五种风格各异的游戏畅玩设备,会为玩家带来更加丰富多彩的选择与乐趣。”
“哗哗哗——”
对于林一这种帮着友商说话的言论,前排的主机厂商的负责人思索之后,也是认为林一说的确实有道理。
刚刚还在担心害怕因为VR游戏舱的出现,而被挤兑主机市场的他们,几乎都是松了一口气。
心川作为一家成立还不到三年的游戏公司,其游戏开发速度简直就和吃肉夹馍喝凉水一样——一泻千里。
要说它游戏开发速度快其实也没啥,只是没想到心川居然突然弯道超车,将完全可以碾压游戏主机的VR游戏舱搬上来,这就不由得令其他厂商大吃一惊了。
恐怖如斯这句话,他们真的很想送给心川。
接下来,便是林一开始详细的介绍起了VR游戏舱的内部结构,包括使用方式。
其介绍的过程中,林一还是幽默道:“我建议现场的各位都可以认真听一下,说不定等会就会将你抽上来体验体验!”
此话一出,现场的普通观众们果然聚精会神起来,一个个喜滋滋的听着林一接下来的介绍。
林一走到游戏舱内,将其中的两个配件拿了出来,大屏幕上,观众们看见林一手中,一手拿着一个圆环形的东西,一手拿着一个很有科幻感的眼镜形状的东西。
“这个眼镜我能理解,这个圆环是干嘛的?”
“这个圆环难道是穿戴在哪里的吗?感觉可以放头上哈哈哈哈。”
“不会吧,这圆环放头上干嘛呀?”
这时,林一将手中的两个配件举起来,面向观众,开始说道:“我左边手上拿着的,是一款由我们心川自研的特殊的VR眼镜。大家看看是否和想象中的不一样呢?”
心川的游戏舱的所搭配的眼镜,的确是与心川游戏体验那种头戴式一体机眼镜有很大区别。
因为林一手中所说的这个VR眼镜真是太轻薄了,而且造型用观众的话来说,有点像刑天铠甲的眼睛,类似于正边月牙形。
眼睛后框上是一圈薄薄的塑胶材质的遮光圈,应该是用来防止眼睛漏光等问题的。
“这种VR眼镜,是心川从之前我们所推出的一体机上所进化的迭代版本。
同样,这一副小小的眼镜,也是整个游戏舱的核心组件,是游戏舱进行游戏的必备物品。它的特点就是能够在展现强大的画面显示之余,做到轻薄、密闭性好、可随身携带等优点。
而我右手中这个类似于圆环的东西,同样也是整个VR游戏舱的核心组件——自适应头环。
这种头环的作用,就是保证玩家在游戏中能够通过脑袋的轻微运动,控制主视角的方向,其中内置的抖动修正、灵敏度调节功能、头环松紧调节功能,能够让玩家在游戏中,随心而动!”
林一介绍完,众人也都是一脸恍然大悟的模样。
“我懂了,眼镜就相当于显示器,头环就相当于陀螺仪!”
“哎嘿?你真是个天才!这个比喻恰到好处!