第287章 轻微的溅起水花(1 / 2)

《戴森球计划》如同当时《饥荒》一样,在玩家群体中传播的速度十分之快。

随之而来这款游戏就演变成了“恒星系厂长”、“我在宇宙当宙长”这种搞笑的名字。

喜欢的玩家闷头沉浸其中,喜欢的不得了,不喜欢的玩家都是留个好评,随后便不玩了。

不过随着时间的发酵,《戴森球计划》在游戏的发售过程中,似乎也是受到了越来越多欧美玩家的关注。

这一周,《戴森球计划》的周销量,直接是达到了惊人的400万份,看的同期游戏厂商下巴都掉了一地。

而紧随其后的周销量排名第二的,也是特别好评的育碧的《远哭》,算上之前的销量,也才堪堪达到100万份。

这种断崖式的销量差距,实在是让人眼睛都瞪出来了。

游戏业界将这种销量的差距,总结来总结去,最后无非就是得到一种结论,那就是心川在全球范围内潜在的用户群太庞大了!

同时,这两年在心川的带领下,更高画质的游戏层出不穷,玩家的心态也已经不仅是要求游戏画质好,更要求游戏好玩!

而《戴森球计划》这种非3A的精品游戏,其核心也就胜在上头,好玩!

再加上心川有口皆碑的名气,游戏销量能不好就怪了!

8月的游戏,心川横插一脚轻轻搅动了一番水花,一不小心成了月销冠军。

但是在心川游戏大厦中,林一最近也是正在和赵云强许升两人说着他计划中的事情。

“云端游戏技术的基本概念就是这样,所以说,咱们心川一定要把握这个浪潮,走在前面。”

林一的话带着不容置疑。

赵云强和许升拿着手中的文件,看完之后,均是互相对视一眼,感觉到了心川之后怕是要有大动作了。

这时,赵云强说道:“所以我们要和华夏前面几家的通信公司进行合作吗?”

林一点头说:“这是肯定的,未来的游戏的画质只会越来越高,但是玩家的游戏设备想要升级,却是过于缓慢。

通信网络的进步,万物互联在未来仅仅是第一步,6G就是万物智联!

5G网络的铺开如果是惠及医疗、交通、教育、运输与大数据处理,那么6G网络的铺开,游戏一定会成为其受益者!

玩家在未来完全可以用最低的成本,游玩最高端的游戏,体验真正的游戏世界。

这对于心川来说,就是一次风口!

所以云端游戏势在必行,这是心川未来五年之内一定要走完的路程!”

林一的话,基本都是赵云强与许升手里文件的概括。

但是林一的意思也很明了,那就是,未来的云端游戏,心川一定要在其中将游戏领域这块大蛋糕,给抢先占领了。

同时,未来的VR游戏舱一旦链接上云端技术,15万的双人豪华版的游戏舱,直接可以将成本降低70%-80%左右。

这对于未来将VR游戏进行全民普及,是十分关键且重要的一步。

许升在这时的思维,也是紧跟着林一,只听他说:

“既然未来心川要建设云端游戏平台,那么心川的服务器成本,云端机组成本与盈利问题,也需要重要考量才行。

如果未来真如林老板所说的这样,那么游戏领域在6G的作用下真的会发生巨变。

我认为心川可以先和国内的龙头通信公司先接触接触,与他们先展开一次小规模的合作实验,看看云端游戏在6G网络之下的延迟与操作手感,会与现实操作有什么区别。

从我刚刚搜集的资料来看,林老板所估计的10ms之内的延迟还是多了,因为6G商用网络数据传输的延迟,会直接降低到亚毫秒,也就是,1ms的延迟都不到!”

林一很赞许的看着许升,因为林一和他的想法大差不差。

而这时,赵云强似乎是经过深思熟虑之后,也是说道:“我认为老板说的这个云端游戏技术确实是未来的一个风口。

从用户市场看,心川目前已经积累了全球超过6亿玩家,未来随着《绝地求生》的慢慢影响,与平台内部更多其他厂商单机游戏的加入,我认为其游戏玩家规模还会持续扩大。

另外,心川目前的营收占比已经出现了三足鼎立的趋势,游戏、广告、周边版权平台抽成引擎版权,收益基本已经持平,所以拓展更多的业务也十分有必要。

如果按照林老板的创建云端游戏技术,未来的盈利模式一定要在兼顾成本的情况下,进行会员包月制度或是时长收费制度、广告植入等方式进行一定程度的回本。”

三言两语之间,三人似乎已经将心川的未来所要发展的云端游戏技术给框定好了。

接下来的事情,就是需要去找通信公司,来进行部分实验性合作了。

毕竟现在距离6G网络商业化还有几