在《文明》新款游戏也即将预热之际,林一又开始准备规划精品游戏部门之后的所要出的游戏了。
目前来看,心川所推出的所有精品游戏,皆得到了玩家们的高度认可和评价。
同样的,这些游戏在整个蓝星的游戏领域之内,很多游戏是开拓出来一个新型的游戏类型。
这两天史蒂文也是专门给林一发了一封邮件,很郑重的感谢了心川和林一,对于流星工作室《地狱之下》的帮助。
《地狱之下》从年初到现在,已经累计在全球发售了有300万份,95%的好评,让流星工作室饱受赞誉。
现在整个流星工作室正在筹备,将《地狱之下》这款游戏手游化,未来多平台游戏是一种趋势,流星工作室自然不甘人后。
而且,如今整个游戏市场,也有越来越多的从业者,从《吸血鬼幸存者》与《地狱之下》中,总结出了这些随机游戏的规律,并让其变成一种全新的游戏类型!
为此,业界一直在争吵这种游戏类型,到底是在叫“吸血鬼like”还是叫“地狱like”。
最后争来争去,跑去问史蒂文,史蒂文直接说让问心川的林一,一切都是林一的想法,最后,这种玩法直接被定义为“心川like”!
毕竟这种游戏中的高度随即玩法,真的十分有趣,且为众多的开发者提供了无限的想象空间。
在这之后,林一还是询问了一番史蒂文之后的想法,看他在《地狱之下》开发完毕之后,还会不会有什么新的游戏想做。
史蒂文那边直接就说,将来会做一款随机游戏+卡牌的组合,类似于地牢设计。
林一闻言笑而不语。
流星工作室的《地狱之下》这款游戏,心川是有40%的分成的,这是当时林一去发国,史蒂文硬塞给林一的。
当然,快乐桶工作室,由老马丁所领头开发的《末日》这个游戏项目,也包含有心川33%的分成。
从最新的咨询来看,《末日》这款游戏从上个月就已经累计销售了150万份,如今快乐桶工作室还在不断的努力更新更多的玩法,前途看起来是一片光明。
在未来心川的精品游戏规划中,林一决定还是将地球上那些各具特色的游戏搬出来。
最后想来想去,他便将《传送门》这三个字,打在了文档之中。
“看来这种教科书式的游戏,也应该出现了。”
《传送门》,一款在极其优秀的解密游戏,一款从发售之后就不被看好的游戏,却获得了整个人类历史上,最伟大的电子游戏之一的称号。
这款游戏,不论是游戏玩法设计、剧情、音乐却是一顶一的超越当时游戏界的水平。
当年第一代《传送门》上架的时候,才是2007年,而这款游戏,也是直接或者间接的影响了,后续大大小小的游戏制作人的制作游戏的方向。
说它是整个电子游戏史的里程碑也不为过。
林一在这时将《传送门》这款游戏拽出来,自然也有他的用意——
那就是将电子游戏在这一款游戏之中,彻底的阐释出来,同时为这个世界后来的游戏开发者,提供一些思路。
这一次,林一准备将两部《传送门》,分别做出来,在未来让玩家们与游戏从业者们,都深深记住这款游戏的名字。
说起来,《传送门》的游玩时间并不长,正常流程的话,普通玩家3-5小时就能通关。
所以,其中的核心设计,就是游戏的不同的关卡的衔接、剧情的各种不断地反转,给玩家到来的视觉、听觉以及心理的冲击才是最震撼的。
当年各种游戏奖项的大满贯,《传送门》也是凭借着自身优秀的素质名副其实的拿下。
等到林一将这款游戏定下来之后,他便打了打哈哈,开始看看心川三周年庆的工作筹备的如何了。
心川游戏工作室的三周年庆典,规模肯定比去年的两周年庆典规模要大。
去年的话,林一这这次活动之上给员工们分发着各种奖励,现金啊、实体设备啥的,基本都能安排上。
这次也不例外。
至于周年讲话,林一以后还是定在每过五年来一次讲话活动,激励人心。
这一天,基本就是所有心川的员工的狂欢日。
无论心川内部任何职位,任何部门,不比较薪资多少,所有的活动啊抽奖啊,几乎都是平等的。
时间匆匆而过,在心川的三周年狂欢之后,《文明》便已经开通了属于自家商店界面。
其发售时间为9月10号。
从心川放出《饥荒》、《戴森球计划》、《文明》这三款游戏的时间跨度来说,几乎都是一个月放一款游戏。
这个游戏生产速度,让玩家们直呼高产似母猪。
“生产队的驴也不敢这么做游戏!所以下下一款