第十一章 虽然有名字但是还是要叫无名之龙(1 / 2)

留在原地的【彩虹栗子球】和【召唤师-阿莱斯特】正大眼瞪小眼之时,突兀消失的隼人在光芒略微散去后睁开眼睛,却发现自己居然出现在了一处高空之中。

目测离地面的距离,少说也有个几百米的高度,得亏隼人没什么恐高的毛病,不然非得当场被吓晕过去不可。

就算如此,在身边没有任何东西可以固定自己的情况下,隼人也稍微慌了一下,毕竟转移本就突然、更不说还是突然出现在高空中。

不过,隼人在短暂的慌乱后很快就恢复了,因为他发现自己并没有在重力的作用下朝地面砸去,反而像是挣脱了重力的束缚般反常地漂浮在了天空之中。给人的感觉,就好像空气的密度增大使得隼人得到了足够的浮力一般。

不过空气终究是空气,隼人试着蹬腿划水,但依旧是停留在原地的状态,完全没有移动,又或许是移动了,但幅度小到隼人自己也完全察觉不到。

他这才有心思去看看周围的一切,不过头顶的天空是一片蔚蓝,因为有不少稀薄的云朵遮盖,太阳还算和煦并不耀眼,除此之外在空中并没有什么能吸引隼人的注意力的。

不过在隼人的脚下,他却看见了只会出现奇幻世界之中的、没有任何支持就悬浮于大地之上的数座浮空山,以及修建在最大的那座山上的一座金碧辉煌的城堡般的宫殿。

虽然不是什么古老的贵族,但是隼人基本的鉴赏能力还是有的,他这辈子目前为止去过最奢华又最古典的地方就是贝卡斯的城堡,但是即使是那座贝卡斯祖传的城堡,在眼前这座宫殿前依旧逊色许多。

俯瞰着脚下的城堡,隼人却身形一动,向着下方的城堡漂浮了过去,这时的隼人倒是没有任何惊讶。

他多少也猜到了,自己会出现在这里多半是阿莱斯特所说的那个“神”的缘故,而自己之前怎么尝试也无法移动、现在却自动地前进了,想必也是那个“神”要见自己。

没有任何线索下的揣测与空想无异,自己还不如省点脑子看看那个“神”到底是要干什么。

另外就是,隼人看着那座宫殿实在有点眼熟,不过却想不起自己是在哪里看到过,大概是因为这种风格的建筑都是差不多的吧?隼人如此想着。

不过,随着隼人在无形力量的牵引下通过了宫殿的入口、穿过长长的走廊进入宫殿内部后,他第一眼就看见了宫殿地面正中央位置的一个巨大空洞,以及从地上伸出的一根巨大立柱,而在立柱上,三座姿态不一的巨龙雕像矗立着!

“这里是!”哪怕因为时间久远导致了隼人的记忆有些模糊,但是在看见三只巨龙的水晶立像以及分别插在雕像不同位置的三柄利剑之时,隼人哪里还想不起眼前的三只龙是什么!

分明就是在初代《游戏王》动画里口碑最两极分立的原初篇章———“多玛篇”里出场的三只无名之龙!

谷渔

因为“多玛篇”创作时系列构成与决斗构成都并非是原作者高桥和希操刀而是吉田伸与彦久保雅博负责,比起高桥和希黑白分明的人物设计和注重心理描写的风格,后两者的习惯却是九黑一白、九白一黑的人物设计以及更注重挖掘机制,使得“多玛篇”的风格与以往截然不同。

虽然不少角色在这一篇章中展现出了丰富的魅力、但是又因为这些角色与以往的人设截然不同———换种说法就是,人设崩塌———,加之“多玛篇”中虽然有不少出色的决斗但是印卡的成分实在过多,使得“多玛篇”成了争议最大的一个篇章。

不过作为一个莫得感情的牌佬,隼人印象最深的并不是这个篇章中堪称主角三人团镜子般的多玛三骑士,甚至也不是王样用【狂战士之魂】鞭尸羽蛾那个不知道凉了多久的家伙的经典恶搞素材,而是著名假卡【奥利哈刚】。

【奥利哈刚】系列卡片是只在动画中出现的系列卡片,即使是负责发行卡片的财团k后来炒情怀的时候也只不过是发布了几张与动画卡片除了卡面无论是效果还是名字都没有丝毫相似的【山铜结界】之类的卡片,但是这并不妨碍当时国内的盗版卡商自己印卡。

在那个没有太大分辨能力的年龄段,谁在小学的时候没有跟别人的【奥利哈刚的结界】打过?更不用说还有国产厂商吃了甜头后超级加倍印出的原创系列【六芒星】、甚至著名假卡【奥利哈刚天神荡】。

不过,在动画中同样有出场的【无名之龙】卡片的待遇比起【奥利哈刚】可就好得多了,虽然比起动画播出的时间晚了许多年,但是他们最终还是得到保留了原名、削弱效果后被实卡化了,并且掌握了财富密码的财团k更是学会了卖关子、就是不一口气出完而是隔三岔五地慢慢出卡。

毕竟,一口气出完确实可以提升一个卡包的销量,但是情怀党的钱那么好赚,不拆开来分到一个个的卡包里一起提升销