的玩家全部吸走。
曾经大家不将平民玩家当主要收入来源,现在在调整氪金策略之后,经常出一些低氪活动,缩小氪老与平民玩家的差距,只有这样,游戏才能再延长运营。
目前,在华夏各个网游厂商都看似平稳的事态下,一些业界人士,总会感觉有一股暗流在隐秘的角落不断地游动。
风暴互娱自家本来就有渠道,再加上往里面砸钱,很快的功夫,一款名为《钢铁之战》的RTS游戏,便打着玩家之间可以互相对战的噱头,开始了预告!
pc游戏玩家,此刻也是很惊讶,风暴互娱这是搞得什么?
RTS?
玩家们第一时间便只能想到心川家《帝国时代》。
喜欢的玩家,自然知道这款游戏的确好玩,尤其是他们拉着好伙伴一起组队虐电脑的时候,简直不要太爽。
有时候他们之间也会打打比赛,虽然不知道心川为什么不在其中增加天梯赛,但是他们依旧玩的很快乐。
在《帝国时代》的讨论区中,他们这群玩家的终极目标,就是挑战过地狱难度的AI。
而很多玩家真正的很喜欢《帝国时代》,心川也统计过《帝国时代》的活跃玩家,周活跃基本都是维持在50万人左右。
为此,心川那边也是额外的增添了一个专属于《帝国时代》对战论坛,同时在游戏AI上下了一番功夫。
这个AI名为模拟AI,就相当于一个自己的玩家模拟器。
简单的举个例子,玩家在对战电脑AI的时候,这时候模拟AI就会对玩家的操作进行深度学习。
假如玩家喜欢英格兰文明,且在游玩过程中,产生了各种各样的习惯,如猥琐发育的、快速升本爆兵的、主打持久的……
这些专属于玩家的手法与思维,模拟AI都可以进行深度学习并在玩家的每一局结束后,提出不同的意见和指导。
同样的,模拟AI也能深度学习玩家被敌军攻打、被偷袭、被反击时的游戏防御思维。
要说这模拟AI是怎么出现的,这还是林诗华想出来的一个课题:《挖掘AI自主深度学习人类行为后,所产生的各种利弊的后果》。
苦于没有实验对象,林诗华便用了一个月学习了《帝国时代》各种底层逻辑,进行了一次模拟AI的课题实验。
结果证明,完全可行!
而林一对林诗华的这个课题也是非常支持,直接给她转了10万的辛苦费,还说要是再继续深入研究,愿意给她最大的帮助。
毕竟是自己的老哥,林诗华自然是大大方方的收下了,她也是期待玩家们对这个模拟AI的看法。
果然不出所料,模拟AI一出现,《帝国时代》的忠实玩家们,便一下就兴奋的和大马猴一样,嗷嗷直叫。
因为这个模拟AI有一个最牛逼的功能,就是“调教”!
玩家们在游玩胜利的时候,AI会学习自己的手法,与之前的游戏胜利对局,给出意见什么的。
累计胜利局数越多,那么这个AI就会被调教的越像玩家本人。
在此之后,玩家便可以通过模拟AI,让AI自己进行互相对战。
两个AI的对战,说实话没什么好看的。
但是一个AI是自己调教出来的,一个是游戏自带的,那这就好看了呀!
谁不希望自己调教的AI,能够战胜系统AI呢?
因为考虑到会有一些玩家,利用作弊的方法,将他们的AI调整成了吊打一切的存在,林诗华也是为其中增加了大量的反作弊代码。
一旦模拟AI检测到本局游戏,玩家方的资源数值出现异常、玩家操作出现异常、AI方资源数值异常,模拟AI将不会深度学习本局游戏,并提出警告。
林诗华自认为自己的这个反作弊代码无人能敌。
因为这串代码的灵感,就在她的脑海中突然蹦出来,随后思如泉涌。
当然,这并不代表玩家就不能加入“风灵月影宗”,只要将模拟AI功能关闭就行。
可以说,《帝国时代》中,这个模拟AI出来之后,玩家们游玩游戏的热情,也随之高涨起来。
据说在未来版本计划中,玩家们自己调教的AI,能够与其他玩家调教的AI一决高下!
这才让这群玩家们,都想费尽心思的将地狱难度打通!
闲言少叙,文归正传。
当风暴互娱将自家的可以随时对战的RTS游戏放出后,玩家们肯定就是第一时间想到了《帝国时代》。
当初《帝国时代》刚出来的时候也是风风火火,但其中就是上手太难,劝退了大部分玩家,当然肯定有一部分玩家,是难以找到非AI对手,觉得打人机很无趣,因而选择退坑。
虽然在心川所有的游戏中,《帝国时代》最是冷门,但评论区却是清一色的